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開けましておめでとう
そして締め切り守れなかった私サヨウナラ(;ω;)
(;><)頑張るから。とにかく冬休み終わるまでには・・・
そして締め切り守れなかった私サヨウナラ(;ω;)
(;><)頑張るから。とにかく冬休み終わるまでには・・・
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俺はHAPPY END以外は認めない!!!
(^0^)「どうせ俺は糞野郎だよ」
(・ω・;)「もう既に心を病んでないか?」
まあ、そういうことは何度も宣言してきたわけですが
後々モヤモヤしたもの残されるストーリーは
苦手。無理。気を病む!!
たとえ結末がどんなに美しくあろうとも
主人公とヒロインが幸せになってくれないと
なんか嫌だ
(^0^)「せめてゲームでは幸せに浸りたいのだよ」
(・ω・;)「現実世界をマトモに生きていない奴が何を言う!?」
最近、その傾向が結構強くなってきた。
バラエティの常道「秘密暴露⇒弄る⇒笑い」
に対する嫌悪感と同じくらい強くなってる。
お・・・これはアレか?病んでるのか?
何かに脳内犯されてる?
まあ、そういう趣味の世界でストレスを感じる
なんて馬鹿らしい。
趣味の世界はストレス発散、日常を忘れて
スーパーニヤニヤタイム(^ω^*)!!
で居たいわけです。
そんなわけで、
Please Give me HAPPY END!!!
そうそう、いい加減に
攻略するヒロインごとに主人公代わるゲーム増えろや(`Д´#)!
なんか同一主人公だと、節操の無い奴
に見えて仕方ないんだが
(・ω・;)「Blogで堂々と言うことか?」
(^ω^)「いや、これは声を大にして言いたい!」
(#`Д´)「主人公に義理の妹が居る確率って高いよな。あと幼馴染。まあ、こういうゲームの王道だな。だが、やはり義理の妹が攻略対象というのはちょっと抵抗が・・・いや、しかし結局は攻略するわけだが」
(・ω・;)「・・・あれ?お前もそっち側?」
(^0^)「どうせ俺は糞野郎だよ」
(・ω・;)「もう既に心を病んでないか?」
まあ、そういうことは何度も宣言してきたわけですが
後々モヤモヤしたもの残されるストーリーは
苦手。無理。気を病む!!
たとえ結末がどんなに美しくあろうとも
主人公とヒロインが幸せになってくれないと
なんか嫌だ
(^0^)「せめてゲームでは幸せに浸りたいのだよ」
(・ω・;)「現実世界をマトモに生きていない奴が何を言う!?」
最近、その傾向が結構強くなってきた。
バラエティの常道「秘密暴露⇒弄る⇒笑い」
に対する嫌悪感と同じくらい強くなってる。
お・・・これはアレか?病んでるのか?
何かに脳内犯されてる?
まあ、そういう趣味の世界でストレスを感じる
なんて馬鹿らしい。
趣味の世界はストレス発散、日常を忘れて
スーパーニヤニヤタイム(^ω^*)!!
で居たいわけです。
そんなわけで、
Please Give me HAPPY END!!!
そうそう、いい加減に
攻略するヒロインごとに主人公代わるゲーム増えろや(`Д´#)!
なんか同一主人公だと、節操の無い奴
に見えて仕方ないんだが
(・ω・;)「Blogで堂々と言うことか?」
(^ω^)「いや、これは声を大にして言いたい!」
(#`Д´)「主人公に義理の妹が居る確率って高いよな。あと幼馴染。まあ、こういうゲームの王道だな。だが、やはり義理の妹が攻略対象というのはちょっと抵抗が・・・いや、しかし結局は攻略するわけだが」
(・ω・;)「・・・あれ?お前もそっち側?」
(^0^)「今日は家で家族とささやかなクリスマスパーティ・・・」
研究室の先生→(・ω・)「今日はみんなでうどん屋さんに行こう!!」
(^0^)「・・・うおぃ!!!!!??????」
外に出た途端雨脚が強くなるし
なぜか嫌いな先生とよく鉢合わせするし
なんだこのめぐりあわせ
タイミング悪い
昇天
即死 泣くぞこのやろ~
研究室の先生→(・ω・)「今日はみんなでうどん屋さんに行こう!!」
(^0^)「・・・うおぃ!!!!!??????」
外に出た途端雨脚が強くなるし
なぜか嫌いな先生とよく鉢合わせするし
なんだこのめぐりあわせ
タイミング悪い
昇天
即死 泣くぞこのやろ~
あ~・・・
内容的に核爆弾級だってことは分かってるんだ。
でもやってみたいこの心境
もはや病か呪いなのか
まあ、お金がないから買えませんけど(^0^)
(・ω・)「お前結局何が言いたい!?」
(^0^)「某ゲームの話」
内容的に核爆弾級だってことは分かってるんだ。
でもやってみたいこの心境
もはや病か呪いなのか
まあ、お金がないから買えませんけど(^0^)
(・ω・)「お前結局何が言いたい!?」
(^0^)「某ゲームの話」
いや、ゲームである以上は
ちゃんとしたゲーム要素は欲しいです。
何故こんな処に罠が!?
的なものだったり、なんでこのダンジョンは
ここまで入り組んでるんだ!?
っていういかにも不合理な
要素がやっぱりゲームには必要。
いまのところ、そういう面で
WILD ARMS 2ndを
超えるゲームにはまだ会ってないなぁ
ちゃんとしたゲーム要素は欲しいです。
何故こんな処に罠が!?
的なものだったり、なんでこのダンジョンは
ここまで入り組んでるんだ!?
っていういかにも不合理な
要素がやっぱりゲームには必要。
いまのところ、そういう面で
WILD ARMS 2ndを
超えるゲームにはまだ会ってないなぁ
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